| 🆔 ID da Mesa |
Dama Invernal. |
| 🏰 Título da Aventura |
Vale do Vento Gelido: Sob o Frio da Dama Invernal. |
| ⛔️ Classificação Indicativa da vaga para o jogador |
18 anos. |
| 🎲 Sistema de RPG |
Dungeons and Dragons 5e. |
| 🗓️ Número de partidas por mês |
4 partidas por mês. |
| ⏳ Tempo estimado até o término da aventura |
Campanha (sucessão de várias aventuras, podendo ultrapassar 30 partidas) = 2 anos. Aventura longa. |
| 📚 Nível de experiência, exigido do jogador, com o sistema de RPG |
Nenhum. |
| 📅 Dia da semana para as partidas de RPG |
A combinar com o mestre. |
| 🕒 Horário (e tempo mínimo de cada partida) |
A combinar com o mestre. (3 horas mínimas por partida). |
| 🗓️0️⃣ Data da “Sessão ZERO” |
A combinar com o mestre. |
| 🗓️1️⃣ Data da 1ª partida da aventura em diante |
A combinar com o mestre. |
| 📜 Descrição da Aventura |
Vale do Vento Gelido: Sob o Frio da Dama Invernal (Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden) é uma campanha de Dungeons & Dragons ambientada na gelada e isolada região do Vale do Vento Gelido (Icewind Dale). Os jogadores enfrentarão um ambiente implacável, onde um frio penetrante, causado por um inverno eterno, assola os dez burgos. Eles devem explorar mistérios antigos, lidar com os horrores trazidos pela neve e tomar decisões difíceis para descobrir a verdade por trás do inverno. |
| 👤 Número de jogadores mínimo e máximo para a mesa |
Mínimo: 3. Máximo 6. |
| 🌟 Nível do personagem |
Nível 1 ao 20. |
| 📝 Regras para a criação de personagem |
PANFLETO: https://drive.google.com/file/d/1PlhjwTWFm4uUTq_lPebHzk6E_1CgP8WM/view |
| 🛠️ Regras sobre a mudança ou modificações do personagem no decorrer da aventura |
- Trocas de personagens são permitidas, mas sãp dadas alternativas antes da troca completa de personagem. Mudanças de classe, subclasse, raça ou de qualquer mecânica são preferíveis antes da troca do personagem por completo.
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| 🏠📜 Regras da Casa e observações sobre a condução das partidas |
Prepare-se para uma aventura ainda mais épica!
- Baldur Gate Potion: Beber uma poção agora é uma ação bônus – ideal para aqueles momentos críticos de vida ou morte!
- Avalanches e Nevascas: Regras alternativas intensificam esses perigos, tornando-os eventos memoráveis que testam as habilidades de todos.
- Criação de Personagem: Subclasses homebrew são bem-vindas! Além disso, os jogadores recebem talentos especiais nos níveis 1 e 4, escolhidos de uma lista cuidadosamente selecionada por mim.
- Criaturas Inéditas: Enfrente monstros de neve únicos, criados para desafiar até os mais experientes aventureiros.
- Frio Extremo: Mecânicas aprimoradas de sobrevivência no gelo aumentam a dificuldade, tornando a travessia das terras geladas um verdadeiro teste de resistência.
- Caça e Sobrevivência: Novas regras para recursos de caça e sobrevivência garantem que essas atividades sejam sempre emocionantes e cheias de tensão.
- Evolução Além: A progressão dos personagens será determinada por momentos chave na história, criando um desenvolvimento mais orgânico e recompensador e o nível da campanha é aumentado do 1 para o 20.
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| 🎥 As partidas serão transmitidas ao VIVO no no canal do RPG Next? |
Por enquanto, NÃO. |
Thovak, o Druida –
Este foi um dos melhores investimentos que fiz para a minha diversão. Todos os elementos desta campanha são excelentes: os companheiros de jogo, as ferramentas que usamos e, principalmente, o mestre, que nos dá liberdade criativa, recompensando as boas interpretações. Já jogo a campanha há mais de um ano e, mesmo tendo entrado quando ela já estava em andamento há alguns meses, não me senti deslocado. O mestre Taverfield é excelente em engajar o jogador e o personagem na história, sempre trazendo inovações e aceitando sugestões dos jogadores quando elas são pertinentes. Super recomendo para quem gosta de RPG e não tem mais aquele tempo de se reunir com os amigos no fim de semana para jogar durante horas.
Henrique Mendes (comprador verificado) –
Recomendo muito. O mestre Taverfield conduz a campanha com muita segurança, equilibrando a narrativa, regras e improviso. É visível o cuidado em ouvir os jogadores e adaptar a história às escolhas do grupo. É comprometido com as datas das sessões, e está sempre buscando trazer ferramentas pra deixar o jogo mais fluido e mais divertido para os jogadores. Jogo essa campanha a quase um ano e meio, eventualmente jogadores entraram e saíram nessa jornada, mas sempre aconteceu de forma natural na história, e a mesa nunca perdeu o ritmo.
Diego Motta –
Entrei na campanha há alguns meses já e o mestre é muito dedicado e acessível, gosta de adicionar criações e lores dos personagens para encaixar na história, tambem com artes e animações para ajudar na imersão. Possui bastante experiência com automações do Foundry, tornando a jogabilidade mais fluida e sem perda de tempo com questões técnicas, podendo focar no jogo. Esta aventura também é muito boa, o frio adiciona um nivel de desafio interessante e bem balanceado onde exige um pouco dos jogadores para pensar antes de sair andando por aí de qualquer jeito pois não pode descansar em qualquer lugar, é necessário pensar fora da caixa e isso torna as decisões interessantes e enriquece a jogabilidade. Indico muito para quem quer ter uma boa imersão, tanto sendo novo no D&D ou já veterano.
Matheus Henrique –
Estou nessa campanha desde a primeira sessão. Foi a primeira mesa paga de rpg que eu joguei e com toda certeza não tenho nenhum arrependimento. O tavares é um ótimo mestre, ele consegue entregar uma narração muito boa tanto em momentos sérios quanto nos mais descontraídos, ele tem um estilo livre de interpretação que permite jogadores serem criativos e não se prenderem 100% na mêcanica, a prioridade na mesa é sempre a diversão dos jogadores mas e isso faz valer muito o investimento. O Tavares adicionou muitos detalhes na construção de mundo de icewind que tornou a experiência dessa campanha interessante de jogar até pra quem ja jogou icewind antes (lógico que vc tem que gostar da campanha pra jogar dnv, continua sendo a mesma lore, mas tipo um remaster com algumas dlcs).
Michel Machado (comprador verificado) –
O Tavares consegue fazer desde lutas épicas até cenas completamente caóticas e engraçadas (tipo um parto de anões no meio da neve). Dá pra ver que ele vem muito preparado pra todas as sessões: sempre tem imagens prontas, cenas bem pensadas e até momentos com cutscenes épicas. Ele escuta de verdade os jogadores e adapta a história ao jeito que o grupo joga. Recomendo pra qualquer tipo de jogador, porque é um mestre que sabe trabalhar com as ideias da mesa. Vale o dinheiro porque não é só mais uma campanha pronta, é uma história construída junto com os jogadores.